Profese

Designér prostorových zážitků (spatial computing / XR designer)

Také se říká: XR designér, designér smíšené reality, spatial designer, designér imerzivních zážitků

Nově vzniklá profese

Nově vzniklá profese — zrodila se z vývoje posledních let: nové směry, kterými se společnost a svět práce ubírají.

Co v této práci budete opravdu dělat

Designér prostorových zážitků navrhuje aplikace a prostředí pro brýle smíšené reality — rozhraní, která nevisí na obrazovce, ale vznášejí se ve vašem obýváku. Řešíte otázky, na které klasický design odpovědi nemá: jak daleko od uživatele má okno plavat, jak se ovládá aplikace pohledem a gesty, jak zabránit nevolnosti a kam umístit tlačítko v místnosti, kterou jste nikdy neviděli. Pracujete s nástroji jako Unity, Unreal Engine či nativními nástroji Applu, prototypujete přímo v brýlích Apple Vision Pro nebo Meta Quest. Najímá Apple — inzeroval pozici „Experience Designer“ přímo pro Vision Pro — dále Meta, herní studia, ale i průmysl, který v brýlích školí zaměstnance, a zdravotnictví. Přichází se z UX/UI designu (návrhu uživatelských rozhraní), herního designu, 3D grafiky, a překvapivě dobře i z architektury a scénografie, protože jde o navrhování prostoru. Čeká se portfolio prototypů; specializované kurzy prostorového designu se teprve rodí.

Kde profese vznikla a proč: vznikla s nástupem spatial computingu (prostorové výpočetní techniky), když Apple a Meta vsadily na brýle jako další velkou platformu po telefonu.

Standard oboru zatím neexistuje, takže dvě studia obsadí stejný název pozice úplně jinou prací. Poptávka poroste, pokud brýle zlevní a projdou cestou, kterou kdysi prošly chytré telefony.